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前言:手機,是人們常用的工具,幾乎人手一機,甚至有的人有幾部手機,這也就造成了手機普及率非常高。眾所周知的是,每天我們除了工作和睡覺之外,還有大把的碎片化時間不知道該做什么,比如等公車的時間,比如睡覺之前的時間,比如等吃飯的那點時間,甚至于上廁所的那點時間。。。正是由于碎片化時間的存在和手機的普及,造就了移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的火爆。
但需要指出的是,目前中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)甚至世界移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)看起來都前景非常美好,但是處于發(fā)展的初級階段,存在著非常多的不足,這也給即將進入無線互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)業(yè)的人帶來了無限機會。 一些事
第一部分,中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展特點
一, 市場不斷增長
根據(jù)DCCI中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場觀測報告表明,2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模達到311億,相比2010年增長97.31%,2012年將繼續(xù)快速增長,達到737.7億。以上數(shù)據(jù)表明,移動互聯(lián)網(wǎng)市場是又一個金礦。而且隨著商業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)市場明顯出現(xiàn)停滯,正如前文所說,移動互聯(lián)網(wǎng)有著普及率高,使用簡單,距離用戶近等多個特點,而移動互聯(lián)網(wǎng)市場如野草般旺盛的生長著。
二, 移動互聯(lián)網(wǎng)進入者多
誠如前文所說,移動互聯(lián)網(wǎng)普及率高,使用簡單,距離用戶非常近,所以很多企業(yè)就紛紛在游戲,即時通訊,工具應用等方面不斷的努力著。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)形式種類如下:游戲類,如拼字塊,捕魚達人等;娛樂應用類,如連連看;工具應用類,如愛詞霸,360手機管家,QQ通訊錄;網(wǎng)站客戶端,如派代隨身,美團網(wǎng),一號店;即時通訊類,如陌陌,微信等。
三, 創(chuàng)新意識差,同質化嚴重
中國移動互聯(lián)網(wǎng)比較火熱,但是我們通過分析各大應用商店的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),同類型的產(chǎn)品非常多,一款老虎機應用,在百度應用商店居然達到了上百種之多,大多數(shù)是將稍微改頭換面一下,本質上還是差不多的。就像前一段時間流行的“憤怒的小鳥”,國內(nèi)就有接近幾百甚至上千款同質應用。
四, 產(chǎn)品單一,玩法單一
盡管國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)市場上有多達百萬以上的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,單從產(chǎn)品的設計以及應用的角度來說,普遍存在設計單一,玩法單一的特點,比如一款吹泡泡的小游戲,就只涉及到讓用戶吹泡泡,然后爆炸,然后就沒有了,類似這樣的產(chǎn)品還有微軟的拼圖等,這樣的游戲用戶是不會玩多久的,因為缺乏持續(xù)的用戶養(yǎng)成系統(tǒng),不能對用戶形成連續(xù)的刺激,所以用戶會慢慢的淡忘掉這個應用。 yixieshi
第二部分:中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展機會
從上面的分析推斷中我們不難得出一些結論,就是移動互聯(lián)網(wǎng)這個行業(yè)是一個目前非常值得大家進入的行業(yè),而且只要把握住了移動互聯(lián)網(wǎng)的特性做突破,就可以取得豐富的收獲。那么,我們應該從哪些方面來進入移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)以取得收獲呢?
1, 產(chǎn)品注重互動
根據(jù)上文所描述的那樣,中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前雖然做的人多產(chǎn)品也多,但是并不創(chuàng)新,很多都是重復又重復,毫無特色。所以,移動互聯(lián)網(wǎng)新進入者不妨在項目設計方面多花點心思,和別人盡量不一樣。
比如前段時間在和朋友交流的時候說到了一款天氣應用,下載量達到了幾百萬,仔細看過這個應用,在天氣的播報中添加了語音播報功能,添加了用戶制作皮膚功能,添加了評論等互動功能,再加上出色的UI,這款應用做到了比較高的下載量。
同樣的做天氣應用的也有很多,但很多應用都只是在一個表面化的層次上對用戶進行天氣播報,這就不會吸引用戶的主動參與,達不到用戶驅動傳播的作品,就會讓整個產(chǎn)品失去靈魂。
根據(jù)馬斯洛的需求層次,人都是渴望交流的,渴望獲得認同的,因此,我們在產(chǎn)品設計的過程中,應該更多的注重用戶的參與性,也就是說我們要把產(chǎn)品本身當作一個用戶表演的舞臺,讓用戶能夠在這個舞臺上進行個性化的表演,這樣設計出來的產(chǎn)品才是具有靈魂的產(chǎn)品,才能夠做到有非常多的喜歡,否則的話,是做不到很多人喜歡的。
我仔細研究過幾大商店里面的應用,比如一款老虎機應用,為什么幾百個上千個同樣的產(chǎn)品,最多的才只有一百多萬的下載量呢?為什么大多數(shù)只有幾萬個下載呢?我也仔細玩過,就是比較生硬的界面,然后機械的讓用戶參與,沒有讓用戶給一個情緒突破口,用戶會買賬嗎?夫妻倆吵架為什么有人需要認錯?那就是一個情緒出口,如果都不承認錯誤,那就會關系破裂,移動應用如果沒有給用戶情緒出口,用戶就不想使用就是這個道理。大家記?。河脩羰呛ε鹿陋毜?,不重視用戶的應用就不會有人使用。因此,我覺得這樣的應用下載量哪怕是零都是非常合理的。
2, 產(chǎn)品重視用戶多種需求 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
我曾經(jīng)在很多篇文章中說到了交叉營銷這個概念,說到了某一項產(chǎn)品,如果是單一的為用戶提供服務的話,那么用戶就不會很忠誠,就會隨時換。這方面我們從日常的買東西就可以看出來,我可以買雕牌洗衣粉,也可以買汰漬,原因是因為這些東西只給我傳遞一個名字,在名字這個前提下我可以隨意調換,在這個前提下,用戶是毫無忠誠度可言的。
同時我也在文章中說到了,要給用戶提供兩種以上的服務形成交叉營銷,這樣子才會讓用戶養(yǎng)成忠誠度。同樣的道理,為什么剛剛列舉的天氣應用中要加入點評和換皮膚,用戶自主分享等設置呢?這就是在做交叉營銷,讓用戶在多重需求滿足的情況下對產(chǎn)品養(yǎng)成忠誠度,并讓用戶自我驅動,做大范圍口碑宣傳。 yixi
應用這樣的理論來說,大家就可以想明白,為什么在支付應用里面會有換頭像的設置,為什么會有繳費的應用,為什么會有手機充值等設置,目的很簡單,形成交叉營銷,讓用戶使用更加便捷,那么用戶就會更多的使用你提供的應用了。
3, 產(chǎn)品跨界 yixieshi
在前兩節(jié)的闡述中,我說到了互動參與性和交叉營銷兩個要點,接下來要說的是一種產(chǎn)品思維上的跨界。所謂跨界,就是幾種完全不搭的產(chǎn)品給組合在一起,對用戶形成新的刺激和體驗,讓用戶在新體驗中完善對自己的平衡。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
比如說可以用游戲中嵌入促銷應用。這一點上我看過一號店,以及美團等很多的應用,基本上都是將PC端的東西照搬到應用中,我只能說你們不懂產(chǎn)品也不懂用戶。前不久章三瘋找到我,我說給他的淘寶店設計一個應用,讓他能夠最大程度的提升銷售,做了一個簡單的案例,沒有將具體的設計告訴他,最后不知道是什么狀況了。
上面說的是電子商務方面的一種解決思路。然后我要說的是太多應用都沒有解決的一個問題,就是盈利問題,大家可以試著多從跨界這方面去想想,具體是如何操作的,我就不說了。
總結: 一些事
好了,七七八八說了這么的多,相信看得懂的人就知道應該如何去做了,看不懂的人還在霧里看花;不過也沒有關系,凡事多去思考吧,想出來了世界就是你的;想不出來,你是屬于自己的。