網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的救命稻草?
發(fā)布時間:2008-08-05 閱讀數(shù): 次 來源:網(wǎng)樂原科技
目前,國內(nèi)寬帶娛樂內(nèi)容服務(wù)的切入點是建設(shè)完善的寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),這也是國內(nèi)寬帶內(nèi)容建設(shè)的首選切入點。
有人曾做過一個預算:以國內(nèi)現(xiàn)有的計算機3000多萬臺計算,如果有三分之一電腦玩游戲,每個家庭每年消費100元在網(wǎng)絡(luò)游戲上,就會產(chǎn)生至少10億元人民幣的市場。網(wǎng)絡(luò)游戲的收費作為如今網(wǎng)絡(luò)上最成功的盈利模式之一,在今年已經(jīng)引起了廣泛的關(guān)注。
網(wǎng)絡(luò)游戲行情看好
網(wǎng)絡(luò)游戲市場即將進入百家爭鳴時代,繼華彩旗下的雷爵信息于去年7月推出《萬王之王》,首度引爆網(wǎng)絡(luò)游戲市場后,目前已有智冠、華義、第三波、SEEDNet、Taiwan.com和美商藝電、SONY、三星等廠商,以自行開發(fā)或策略聯(lián)盟方式,宣布加入戰(zhàn)場??梢韵胍?,今年網(wǎng)絡(luò)游戲市場將有一番激烈的廝殺。
臺灣第二大電信網(wǎng)絡(luò)公司和信超媒體向游戲橘子公司注資約3.39億新臺幣,取得的不過是這家網(wǎng)絡(luò)游戲公司7%的股份。在祖國大陸,由海虹控股投資的老牌網(wǎng)絡(luò)游戲“笑傲江湖”,將在今年為其運營商“笑傲江湖.com”帶來1000萬元的持續(xù)收益。3月28日,臺灣網(wǎng)絡(luò)游戲第一品牌的華義公司宣布成立其在北京的公司,正式進軍祖國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場,并表示有信心完成2001年在祖國大陸達到100萬付費會員目標。
美國的一份調(diào)查說,平均每個電腦使用者70%的上機時間是在玩游戲。連續(xù)三年,35%的美國人認為電視或電腦游戲是最有趣的娛樂活動,遠遠超過看電視、看電影等活動。另據(jù)粗略統(tǒng)計,有19%的互聯(lián)網(wǎng)用戶會在網(wǎng)上玩游戲。在按訪問量大小排名的100種網(wǎng)站中,游戲網(wǎng)站勝過體育網(wǎng)站。而且,游戲網(wǎng)站還具有“吸附力”,訪問者都會在它上面花一些時間。
目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分為3個群體,窄帶免費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶、窄帶收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶、寬帶收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。
截止到2001年2月底,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量約1100萬人,且這個數(shù)字仍在持續(xù)增長之中,平均為10~30萬/月;截止到2001年3月底,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲收費用戶數(shù)量約200萬人,持續(xù)平均每月增長量為5萬人以上。由于目前國內(nèi)的寬帶網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商多數(shù)都在進行寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲的項目開發(fā),因此寬帶游戲用戶數(shù)量很難統(tǒng)計。
據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)目前普通網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器總帶寬在3G以上,目前可以提供給用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量在1000種以上。而網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶主要集中在國內(nèi)30個大城市,也就是經(jīng)常上網(wǎng)用戶所在城市。
網(wǎng)絡(luò)游戲公司分析
電子娛樂業(yè)已在全球創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值。北美最大的娛樂軟件商會組織IDSA(Interactive Digital Software Association)1999年的統(tǒng)計報告中,當年的總銷售額是66億美元,比上一年增長15%。
連續(xù)3年,有35%的美國人認為電視和電腦游戲是最有趣的娛樂活動,第二位為電視18%、上網(wǎng)15%、讀書13%,去影院看電影11%、租錄像帶6%。IDSA不久前發(fā)布預測,稱2001-2004年全球電玩業(yè)將有每年15%的成長率,2001年北美電玩產(chǎn)值可達到100億美元;2004年大約有4500萬人傾向網(wǎng)絡(luò)電腦游戲,歐美的總產(chǎn)值可望達到49億美元,美國將成為最大的在線游戲市場。
由以上的調(diào)研數(shù)據(jù)中我們不難得出結(jié)論:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑹俏磥黼娮訆蕵窐I(yè)中首屈一指的利潤增長點。
目前國內(nèi)用戶數(shù)量最多的網(wǎng)絡(luò)游戲公司是“聯(lián)眾游戲”,他們是以在線棋牌游戲為核心的休閑游戲網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。其擁有的資源有300M專線的直接電信服務(wù)帶寬,同時它與全國超過17個重點城市的電信機構(gòu)合作,在各地電信主干網(wǎng)架設(shè)專用服務(wù)器,總的上網(wǎng)帶寬達到了2G。其收入模式為電信資費分成、軟件特許經(jīng)營、俱樂部會員費、游戲代理收入、廣告推廣服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)品牌營銷等。
目前,聯(lián)眾游戲在中、美、日、韓等國家和地區(qū)架設(shè)了服務(wù)器,截止到2000年10月30日,聯(lián)眾游戲的全球注冊用戶達到450萬,最高同時在線人數(shù)達4.5萬人,每日頁面訪問量近2000萬,是全球最大的中文休閑游戲網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。
北京華義公司從2000年底開始開展業(yè)務(wù),2001年1月4日正式成立,2001年1月12日在國內(nèi)推出的第一款在線網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時代》,在短短的一個多月銷量就超過30萬套,顯示出在線網(wǎng)絡(luò)游戲的強大生命力。目前《石器時代》登記人數(shù)超過30萬人,同時在線最高峰值人數(shù)超過3萬人,平均在線人數(shù)達2萬人。目前,北京華義公司為《石器時代》購買了超過200臺服務(wù)器,分成13組,7組在北京、4組在上海、2組在深圳,并且即將在成都等地設(shè)立站點。
目前國內(nèi)最大的寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商“亞聯(lián)游戲”,是由海虹控股投資建設(shè),主要為寬帶接入商提供寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),它擁有世界上最先進的寬帶游戲平臺FSGS的獨家中國代理權(quán),并且擁有數(shù)十種網(wǎng)絡(luò)游戲的國內(nèi)代理,可以為游戲平臺提供技術(shù)支持和日常維護。
寬帶游戲社區(qū)可行?
由于電信級接入商主要致力于骨干網(wǎng)的建設(shè),那么就需要一個相對較長的時間,這樣一來在短期內(nèi)就無法形成一個大范圍的良好的寬帶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。因此,我們要將目光轉(zhuǎn)移到那些投資少、回報相對較快的社區(qū)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)上。
目前的“智能化小區(qū)”建設(shè)可謂是一浪高過一浪,房地產(chǎn)商們紛紛為自己的社區(qū)鋪設(shè)寬帶網(wǎng)絡(luò)線路,為用戶提供高速以太網(wǎng)或高速互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)。這為網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)的建設(shè)提供了非常良好的條件。但是,我們?yōu)槭裁匆M行網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)的建設(shè)呢?
原因一:骨干網(wǎng)建設(shè)不完善。首先表現(xiàn)為帶寬的承載能力不足,同時登錄游戲服務(wù)器的人數(shù)受到帶寬的限制,網(wǎng)絡(luò)游戲商們不得不將他們的游戲服務(wù)器分散放置于用戶集中的地區(qū),以減少對主干網(wǎng)絡(luò)的壓力,但這樣做仍不能滿足日益增長的用戶需求,各地游戲服務(wù)器組的頻頻檢修增容就是最好的例子。因此,建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)勢在必行。
原因二:建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)是提高網(wǎng)絡(luò)游戲用戶量的最佳手段。當小區(qū)的用戶裝上寬帶以后,游戲廠商可以將網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端程序廉價甚至免費提供給用戶,用戶如果想嘗試一下的話,必須要購買游戲時間,在小區(qū)范圍內(nèi)既保證游戲質(zhì)量又保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的前提下,每月只需很少的支出就可以完全享受網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的樂趣,相信只要對游戲有一點點興趣的人是一定不會拒絕這樣的誘惑的。
原因三:從地產(chǎn)發(fā)展商的角度看,建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)可以使得小區(qū)內(nèi)的居民相互熟識,這樣既利于小區(qū)的物業(yè)管理也利于小區(qū)內(nèi)居民的和睦相處。
原因四:在自己家中通過社區(qū)網(wǎng)絡(luò)玩游戲要比到網(wǎng)吧玩游戲劃算得多。
人們需要娛樂,需要休閑,而利用網(wǎng)絡(luò)進行娛樂活動將會成為一種全新的時尚。
當上班族結(jié)束了一天的工作回到家后,看電視已經(jīng)不再是他們消磨時間的唯一手段了,他們會更習慣于上網(wǎng)打游戲,因為網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來豐富多彩的娛樂享受——精彩的游戲內(nèi)容,絢麗的游戲畫面,生動的游戲音效,形形色色的游戲人物,每一款游戲都會為他們帶來不同的享受。因為網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),吸引了更多的人加入到網(wǎng)絡(luò)娛樂的隊伍中。網(wǎng)絡(luò)游戲市場也許會帶來互聯(lián)網(wǎng)新一輪高潮。
建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)應當選擇那些已經(jīng)鋪設(shè)好寬帶線路的小區(qū),并且小區(qū)內(nèi)部最好是采用局域網(wǎng)連接,且小區(qū)內(nèi)中心機房的設(shè)施也比較完善,這樣便于代理商的游戲服務(wù)器托管??傮w來說,首次建設(shè)投入費用主要為購置服務(wù)器的費用和安裝配置服務(wù)器的費用。
由于小區(qū)的物業(yè)為代理商提供了服務(wù)器的托管服務(wù),并且為代理商提供了在小區(qū)內(nèi)的游戲代銷服務(wù),因此,如果網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)建設(shè)得好,代理商的收入是相當可觀的。