立體幾何的空間圖形應(yīng)該怎樣轉(zhuǎn)動
發(fā)布時間:2008-09-12 閱讀數(shù): 次 來源:網(wǎng)樂原科技
有關(guān)文章介紹了一種應(yīng)用《幾何畫板》軟件實現(xiàn)空間圖形直觀圖旋轉(zhuǎn)的方法,雖然這種方法達到了使空間幾何圖形繞某個中心(或者繞某根對稱軸)轉(zhuǎn)動的目的,但根據(jù)這種方法作出的圖形與中學(xué)教材所介紹的斜二測畫法畫出的直觀圖存在一定的差異,故不適宜在中學(xué)立幾教學(xué)中采用。
為了使大家對文[1]介紹的方法有所了解,先把文[1]介紹的方法摘引如下:
“下面以正方形的直觀圖為例說明作圖步驟(閱讀前應(yīng)先了解《幾何畫板》的主要功能和基本操作):
1、作線段m和點s,以s為圓心m的長為半徑作圓s并在圓上取動點a,作半徑sa,在sa上取點b,以s為圓心,sb為半徑作小圓s。
2、在大圓s上取動點c,作射線cs交大圓于c、d,交小圓于c1、d1,過s作cs的垂線分別交兩同心圓于e、f和e1、f1。
3、過c作sa的垂線與過c1所作sa的平行線交于m點,對點d和d1,e和e1,f和f1,同樣作出p,n,q三點(也可以先作出m,q兩點再旋轉(zhuǎn)得到p,n兩點)。連結(jié)m、n、p、q,得到平行四邊形(如圖1)”
顯然,文[1]畫法中,點m所在位置與點c按照斜二測畫法畫出的位置完全不同。
實際上,要作出轉(zhuǎn)動正方形的斜二測畫投影圖并不困難,作法如下:
(1)、作水平線l和圓o,在圓o上取動點a,以o為中心,將a分別逆時針旋轉(zhuǎn)90°、180°、270°,作出點b、c、d,連結(jié)可得轉(zhuǎn)動正方形abcd。
(2)、過a作直線l的垂線n,交l于a1點,以a1為中心,將a順時針旋轉(zhuǎn)45°并縮放為原來倍,得點e,同理可得點f;以o為中心,將e、f旋轉(zhuǎn)180°,可得點g、h,連結(jié)點e、f、g、h得到平行四邊形efgh,
該四邊形即為正方形abcd的斜二測畫投影圖(如圖2)。
(3)、定義點a在圓o上的動畫,雙擊“動畫a”按鈕,可看到隨著正方形abcd的轉(zhuǎn)動,其投影平行四邊形efgh隨之轉(zhuǎn)動,其軌跡為橢圓。
文[1]還談到拖動圖1中的b點可以模擬水平視角的改變,這種方法對平面圖形勉強尚可,但對幾何體則很難適用。下面介紹一個水平視角 可以變化的正方形的投影圖的作法:
(1)、作鉛直線a和圓o,得交點s,在圓o上取動點t,過t作a的垂線b交a于t1,以t1為中心,將t逆時針旋轉(zhuǎn)45°并縮放為原來的倍, 得點p,連結(jié)op(如圖3),標記角∠sop,標記比。
(2)、另作水平線h和圓o1,在圓o1上作正方形abcd(如圖4,圖中為水平放置正方形),以a的垂足a1為中心,將a按(1)中的標記角和標記比進行旋轉(zhuǎn)和縮放,得到點e,同理得點f,以o1為中心,將e、f旋轉(zhuǎn)180°得點g、h,連結(jié)e、f、g、h,平行四邊形efgh即為正方形abcd的投影圖。
(3)、定義圖3中點t在圓o上的動畫(p的軌跡為橢圓),可以看到圖4中平行四邊形efgh隨之繞水平直線h上下轉(zhuǎn)動。
有了上述兩種作法為基礎(chǔ),我們就可以作出既能水平方向轉(zhuǎn)動又能垂直方向轉(zhuǎn)動的正方體,作法如下:
(1)、作圓o,水平線ot交圓o于點t,將t點以o為中心逆時針旋轉(zhuǎn)90°得點s,以o為中心將s點縮放為原來的倍,得點s1(如圖5)。
(2)、作圓o1和鉛直線m,在圓o1上取動點a,以o1為旋轉(zhuǎn)中心將點a順次逆時針旋轉(zhuǎn)90°,得點b、c、d,作點a在直線m上的垂足a1,以a1 為中心,將點a逆時針旋轉(zhuǎn)45°并縮放為原來的倍,得點e,同理可得點f、g、h,取eh的中點k(如圖6)。
(3)、標記向量fo,將線段fe按標記向量平移得到線段oe1,標記角∠s1oe1,標記比。
(4)、作水平直線n和圓o2,在圓o2上取動點a′,以o2為旋轉(zhuǎn)中心將點a′順次逆時針旋轉(zhuǎn)90°,得點b′、c′、d′,作點a′在直線n上的垂足a2,以a2為中心,將點a′按(3)中的標記角和標記比進行旋轉(zhuǎn)和縮放,得點e′,同理得點f′、g′、h′,連結(jié)e′、f′、g′、h′,得平行四邊形e′f′g′h′(如圖7)。
(5)、取點o3,標記向量ko3,將線段eh按標記向量平移得到線段mn;標記向量o2m,將四邊形e′f′g′h′按標記向量平移,得四邊形wxyz;標記向量o2n,將四邊形e′f′g′h′按標記向量平移,得四邊形w1x1y1z1連結(jié)ww1、xx1、yy1、zz1,得正方體wy1(如圖8)。
(6)、在圖6中,定義點a在圓o1上的動畫,在圖7中,定義點a′在圓o2上的動畫,雙擊按鈕“動畫a′”,可以看到圖8中的正方體水平方向旋轉(zhuǎn),雙擊按鈕“動畫a”,可以看到圖8中的正方體垂直方向旋轉(zhuǎn)。
根據(jù)上文所述轉(zhuǎn)動正方體的制作原理,還能作出既可水平轉(zhuǎn)動又可垂直轉(zhuǎn)動的正棱錐和正棱臺等幾何體,以這些轉(zhuǎn)動幾何體為模型,教師就可以制作出一系列cai課例,從而使我們的立體幾何教學(xué)突破原有教學(xué)手段的束縛,進入一個嶄新的領(lǐng)域。