前言
大多數(shù)Delphi程序員都像使用Visual Basic 那樣使用他們手頭上開(kāi)發(fā)工具,而絲毫沒(méi)有意識(shí)到Delphi的強(qiáng)大功能,更談不上使用這些功能了。(寫(xiě)到這里,編輯惶恐的舉起了手,怎么可能呢?)Delphi和Visual Basic不同,Delphi完全建立在面向?qū)ο蠼Y(jié)構(gòu)上,這不僅影響到VCL的結(jié)構(gòu),而且影響到使用Delphi開(kāi)發(fā)的每一個(gè)程序。
在本文中,我不想涉及到面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)的所有理論,只是提出一些簡(jiǎn)單的經(jīng)驗(yàn)規(guī)則。希望這些規(guī)則能夠幫助改善你的程序結(jié)構(gòu)。無(wú)論你開(kāi)發(fā)的是何種類型的程序,這些經(jīng)驗(yàn)規(guī)則都是適用的。你應(yīng)當(dāng)把他們當(dāng)作一些建議,記住他們并把他們應(yīng)用到你開(kāi)發(fā)的程序中去。
關(guān)于面向?qū)ο缶幊?,我想?qiáng)調(diào)的一個(gè)關(guān)鍵原理是封裝。我們都希望創(chuàng)建一些靈活而且強(qiáng)健的類,因?yàn)檫@樣的類允許我們以后修改他們的實(shí)現(xiàn)方法而不影響到程序中的其他部分,這正是封裝給我們帶來(lái)的好處。雖然封裝不是創(chuàng)建一個(gè)好的面向?qū)ο蟪绦虻奈ㄒ粯?biāo)準(zhǔn),但是它構(gòu)成了面相對(duì)象編程的基礎(chǔ),所以在本文中我也許會(huì)過(guò)多的強(qiáng)調(diào)封裝性,請(qǐng)不要感到奇怪,我有足夠充分的理由這么做。
最后,我想說(shuō)明這樣一個(gè)事實(shí):本文將主要集中說(shuō)明窗體(Forms)的開(kāi)發(fā)(雖然其中的一些規(guī)則對(duì)于組件的開(kāi)發(fā)同樣適用),因此這些規(guī)則對(duì)于所有的Delphi程序員都是適用的。那些編寫(xiě)組件的程序員必須把面相對(duì)象編程和類(Class)作為核心的元素,但是對(duì)于那些使用組件編程的程序員,他們時(shí)常會(huì)忘記面向?qū)ο?。?duì)于他們,本文可以當(dāng)作一個(gè)提示,提醒他們始終記住面向?qū)ο缶幊?BR>
第一部分:窗體是類(A Form is A Class)(rule 1-rule 15)
程序員常常將窗體看作是對(duì)象,而事實(shí)上窗體是類。兩者的差別在于你創(chuàng)建基于相同的窗體類的多個(gè)窗體對(duì)象。令人感到疑惑的是Delphi為你定義的每一個(gè)窗體類創(chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)的全局對(duì)象。這對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是相當(dāng)方便的,但是這同樣會(huì)使他們形成壞習(xí)慣。
第二部分:繼承(Inheritance)(rule 15-rule 20)
在講述了一系列關(guān)于類特別是關(guān)于窗體類的規(guī)則后,第二部分將是一些關(guān)于類的繼承性以及可視化窗體繼承的建議和技巧。
關(guān)于代碼
本文中所有的代碼段都可以在本期雜志(《The Delphi Magazine》 Issue 47)附帶的磁盤(pán)中的OopDemo工程中找到。你特別應(yīng)該查看例程中的frm2 單元(unit)和inher單元。如果你想使用這些代碼,請(qǐng)注意構(gòu)造器必要的初始化設(shè)置以及私有組件參照,同時(shí)有必要設(shè)置好窗體的OldCreateOrder屬性。否則,帶有組件的窗體構(gòu)造器的初始化代碼將在窗體的OnCreate事件之前得到執(zhí)行。
在這張磁盤(pán)上你還可以找到OOP 窗體向?qū)У牡谝话娴木幾g包,不過(guò)我更希望你訪問(wèn)我的網(wǎng)站獲得該程序的更完整的版本。
規(guī)則一:為每一個(gè)類創(chuàng)建一個(gè)單元(One Class,One Unit)
請(qǐng)始終牢記這一點(diǎn):類的私有(private)和保護(hù)(protected)的部分只對(duì)于其他單元中的類和過(guò)程(procedure)才是隱藏的.因此,如果你想得到有效的封裝性,你應(yīng)該為每一個(gè)類使用一個(gè)不同的單元。對(duì)于一些簡(jiǎn)單的類,比如那些繼承其他類的類,你可以使用一個(gè)共享的單元。不過(guò)共享同一個(gè)單元的類的數(shù)目是受到限制的:不要在一個(gè)簡(jiǎn)單的單元里放置超過(guò)20個(gè)復(fù)雜的類,雖然Borland公司的VCL代碼曾經(jīng)這樣做過(guò)。
如果你使用窗體的時(shí)候,Delphi會(huì)默認(rèn)的遵循“一個(gè)類使用一個(gè)單元”的規(guī)則,這對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)也是十分方便的。當(dāng)你向你的項(xiàng)目中添加一個(gè)沒(méi)有窗體的類時(shí),Delphi也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的獨(dú)立的單元。
規(guī)則二:為組件命名(Name Components)
為每一個(gè)窗體和單元給出一個(gè)有意義的名字是十分重要的。窗體和單元的名字必須是不同的,不過(guò)我趨向于為他們兩者使用相似的名字,如對(duì)于關(guān)于窗體和單元可以為他們使用AboutForm 和About.pas.
為組件使用帶有描述性的名字同樣十分重要。最常見(jiàn)的命名方式是使用類的小寫(xiě)字母開(kāi)頭,再加上組件的功能,如BtnAdd 或者editName。采用這樣的命名方式為組件命名可能會(huì)有很多相似的名字,而且也沒(méi)有一個(gè)最好的名字,到底應(yīng)該選擇那一個(gè)應(yīng)該依據(jù)你的個(gè)人愛(ài)好而定。
規(guī)則三:為事件命名(Name Events)
對(duì)于事件處理方法給出合適的名字更加重要。如果你對(duì)于組件給出了一個(gè)合適的名字,那么系統(tǒng)默認(rèn)的名字ButtonClick將變成BtnAddClick。雖然從這個(gè)名字中我們可以猜到這個(gè)事件處理程序的功能,但是我認(rèn)為使用一個(gè)能夠描述該方法的作用的名字,而不是采用Delphi附加的名字是一種更好的方式。例如,BtnAdd按鈕的onClick事件可以命名成AddToList。這會(huì)使得你的程序可讀性更強(qiáng),特別是當(dāng)你在這個(gè)類的其他方法中調(diào)用這個(gè)事件處理程序時(shí),而且這會(huì)幫助程序員為類似的事件或是不同的組件選用相同的方法。不過(guò)我必須聲明,使用動(dòng)作(Actions)是目前開(kāi)發(fā)重要的程序時(shí)我最喜歡的方法。
規(guī)則四:使用窗體方法(Use Form Methods)
窗體都是一些類,因此窗體的代碼是以方法組織的。你可以向窗體中添加事件處理程序,這些處理程序完成一些特別的功能,而且他們能被其他方法調(diào)用。除了事件處理方法外,你還可以向窗體添加完成動(dòng)作的特別定義的方法以及訪問(wèn)窗體狀態(tài)的方法。在窗體中添加一些公共的(Public)方法供其他窗體調(diào)用要比其他窗體直接操作他的組件要好。
規(guī)則5:添加窗體構(gòu)造器(Add Form Constructors)
在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的第二個(gè)窗體除了一個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造器(從Tcomponent 類繼承而來(lái))外還會(huì)提供其他特殊的構(gòu)造器。如果你不需要考慮和Delphi4以前的版本的兼容性問(wèn)題,我建議你重載(Overload)Create方法,添加必要的初始化參數(shù)。具體代碼可參見(jiàn)下面的代碼:
Public
Constructor Create(Text:string): reintroduce ; overload;
Constructor TformDialog.Create(Text:string);
Begin
Inherited Create(Application);
Edit1.Text:=Text;
End;
規(guī)則6:避免全局變量(Avoid Global Variables)
應(yīng)該避免使用全局變量(就是那些在單元的interface 部分定義的變量)。下面將會(huì)有一些建議幫助你如何去做。
如果你需要為窗體存儲(chǔ)額外的數(shù)據(jù),你可以向窗體類中添加一些私有數(shù)據(jù)。這種情況下,每一個(gè)窗體實(shí)例都會(huì)有自己的數(shù)據(jù)副本。你可以使用單元變量(在單元的implementation部分定義的變量)聲明那些供窗體類的多個(gè)實(shí)例共享的數(shù)據(jù)。
如果你需要在不同類型的窗體之間共享數(shù)據(jù),你可以把他們定義在主窗體里來(lái)實(shí)現(xiàn)共享,或者使用一個(gè)全局變量,使用方法或者是屬性來(lái)獲得數(shù)據(jù)。
規(guī)則7:永遠(yuǎn)不要在Tform1類中使用Form1(Never Use Form1 in Tform1)
你應(yīng)該避免在類的方法中使用一個(gè)特定的對(duì)象名稱,換句話說(shuō),你不應(yīng)該在TForm1類的方法中直接使用Form1.如果你確實(shí)需要使用當(dāng)前的對(duì)象,你可以使用Self關(guān)鍵字。請(qǐng)牢記:大多數(shù)時(shí)候你都沒(méi)有必要直接使用當(dāng)前對(duì)象的方法和數(shù)據(jù)。
如果你不遵循這條規(guī)則,當(dāng)你為一個(gè)窗體類創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例的時(shí)候,你會(huì)陷入麻煩當(dāng)中。
規(guī)則8:盡量避免在其他的窗體中使用Form1(Seldom Use Form1 In Other Forms )
即使在其他窗體的代碼中,你也應(yīng)該盡量避免直接使用全局變量,如Form1.定義一些局部變量或者私有域供其他窗體使用會(huì)比直接調(diào)用全局變量要好。
例如,程序的主窗體能夠?yàn)閷?duì)話框定義一個(gè)私有域。很顯然,如果你計(jì)劃為一個(gè)派生窗體創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例,這條規(guī)則將是十分有用。你可以在主窗體的代碼范圍內(nèi)保持一份清單,也可以更簡(jiǎn)單地使用全局Sreen對(duì)象的窗體數(shù)組。
規(guī)則9:移除Form1(Remove Form1)
事實(shí)上,我的建議是在你的程序中移除Delphi自動(dòng)創(chuàng)建的全局窗體對(duì)象。即使你禁止了窗體的自動(dòng)添加功能,這也有可能是必要的,因?yàn)樵贒elphi隨后仍然可能添加這樣的窗體。我給你的建議是應(yīng)該盡量避免使用全局窗體對(duì)象。
我認(rèn)為對(duì)于Delphi新手而言,移除全局窗體對(duì)象是十分有用的,這樣他們不至于對(duì)類和全局對(duì)象兩者的關(guān)系感到疑惑。事實(shí)上,在全局窗體對(duì)象被移除后,所有與它有關(guān)的代碼都會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。
規(guī)則10:添加窗體屬性(Add Form Properties)
正如我已經(jīng)提到過(guò)的,當(dāng)你需要為你的窗體添加數(shù)據(jù)時(shí),請(qǐng)?zhí)砑右粋€(gè)私有域。如果你需要訪問(wèn)其他類的數(shù)據(jù),可以為你的窗體添加屬性。使用這種方法你就能夠改變當(dāng)前窗體的代碼和數(shù)據(jù)(包含在它的用戶界面中)而不必改變其他窗體或類的代碼。
你還應(yīng)該使用屬性或是方法來(lái)初始化派生窗體或是對(duì)話框,或是訪問(wèn)他們的最終狀態(tài)。正如我前文所說(shuō)的,你應(yīng)該使用構(gòu)造器來(lái)完成初始化工作
規(guī)則11:顯示組件屬性(Expose Components Properties)
當(dāng)你需要訪問(wèn)其他窗體的狀態(tài)時(shí),你不應(yīng)該直接訪問(wèn)它的組件。因?yàn)檫@樣會(huì)將其他窗體或其它類的代碼和用戶界面結(jié)合在一起,而用戶界面往往是一個(gè)應(yīng)用程序中最容易發(fā)生改變的部分。最好的方法是,為你需要訪問(wèn)的組件屬性定義一個(gè)窗體屬性。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),可以通過(guò)讀取組件狀態(tài)的Get方法和設(shè)置組件狀態(tài)的Set方法實(shí)現(xiàn)。
假如你現(xiàn)在需要改變用戶界面,用另外一個(gè)組件替換現(xiàn)有的組件,那么你只需做的是修改與這個(gè)組件屬性相關(guān)的Get方法和Set方法,而不必查找,修改所有引用這個(gè)組件的窗體和類的源碼。詳細(xì)實(shí)現(xiàn)方法請(qǐng)參見(jiàn)下面的代碼:
private
function GetText:String;
procedure SetText(const Value:String);
public
property Text:String;
read GetText write SetText;
function TformDialog.GetText:String;
begin
Result:=Edit1.Text;
end;
procedure TformDialog.SetText(const Value:String);
begin
Edit1.Text;=Value;
end;
規(guī)則12:屬性數(shù)組(Array Properties)
如果你需要處理窗體中的一系列變量,你可以定義一個(gè)屬性數(shù)組。如果這些變量是一些對(duì)于窗體很重要的信息,你還可以把他們定義成窗體默認(rèn)的屬性數(shù)組,這樣你就可以直接使用SpecialForm[3]來(lái)訪問(wèn)他們的值了。
下面的代碼顯示了如何將一個(gè)listbox組件的項(xiàng)目定義成窗體默認(rèn)的屬性數(shù)組。
type
TformDialog =class(TForm)
private
listItems:TlistBox;
function GetItems(Index:Integer):String;
procedure SetItems(Index:Integer:const Value:String);
public
property Items[Index:Integer]:string;
end;
function TFormDialog.GetItems(Index:Integer):string;
begin
if Index >=ListItems.Items.Count then
raise Exception.Create(‘TformDialog:Out of Range’);
Result:=ListItems.Items[Index];
end;
procedure TformDialog.SetItems(Index:Integer;const alue:string);
begin
if Index >=ListItems.Items.Count then
raise Exception.Create(‘TformDialog:Out of Range’);
ListItems.Items[Index]:=Value;
end;
規(guī)則13:使用屬性的附加作用(Use Side-Effects In Properties)
請(qǐng)記?。菏褂脤傩远皇窃L問(wèn)全局變量(參見(jiàn)規(guī)則10、11、12)的好處之一就是當(dāng)你設(shè)置或者讀取屬性的值時(shí),你還可能有意想不到的收獲。
例如,你可以直接在窗體界面上拖拉組件,設(shè)置多個(gè)屬性的值,調(diào)用特殊方法,立即改變多個(gè)組件的狀態(tài),或者撤銷一個(gè)事件(如果需要的話)等等。
規(guī)則14:隱藏組件(Hide Components)
我經(jīng)常聽(tīng)見(jiàn)那些面向?qū)ο缶幊痰目駸嶙非笳弑г笵elphi窗體中包含一些在published部分聲明的組件,這是和面向?qū)ο笏枷氲姆庋b性原理不相符合的。他們確實(shí)提出了一個(gè)重要的議題,但是他們中的大多數(shù)人都沒(méi)有意識(shí)到解決方法其實(shí)就在他們手邊,完全不用重寫(xiě)Delphi代碼,也不用轉(zhuǎn)向其他語(yǔ)言。
Delphi向窗體中添加的組件參照可以被移到private部分,使得其他窗體不能訪問(wèn)他們。如果你這樣做,你就有必要設(shè)置一些指向組件的窗體屬性(請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則11),并且使用它們來(lái)訪問(wèn)組件的狀態(tài)。
Delphi將所有的這些組件都放在published部分,這是因?yàn)槭褂眠@種方式能夠保證這些域一定是在.DFM文件中創(chuàng)建的組件。當(dāng)你改變一個(gè)組件的名稱時(shí),VCL能夠自動(dòng)地將這個(gè)組件對(duì)象與它在窗體中的參照關(guān)聯(lián)起來(lái)。因?yàn)閐elphi使用RTTI和Tobject方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這種功能,所以如果想要使用這種自動(dòng)實(shí)現(xiàn)功能,就必須把參照放置在published部分(這也正是為什么delphi將所有的組件都放在published部分的緣故)。
如果你想知道的更詳細(xì)一點(diǎn),可以參看下面的代碼:
procedure Tcomponent.SetReference(Enable:Boolean);
var
Field:^Tcomponent;
begin
If Fowner<> nil then begin
Field:=Fowner.FieldAddress(Fname);
If Field<>nil then
Field^:=Self
else
Field^:=nil;
end;
end;
上面的代碼是Tcomponent類的SetReference方法,這個(gè)方法可以被InserComponent,RemoveComponent和SetName等方法調(diào)用。
當(dāng)你理解了這一點(diǎn)后,你應(yīng)該不難想到如果你將組件參照從published部分移到了private段,你將失去VCL的自動(dòng)關(guān)聯(lián)功能。為了解決這個(gè)問(wèn)題,你可以通過(guò)在窗體的OnCreate事件中添加如下代碼解決:
Edit1:=FindComponent(‘Edit1’) as Tedit;
你接下來(lái)應(yīng)該做的就是在系統(tǒng)中注冊(cè)這些組件類,當(dāng)你為他們注冊(cè)過(guò)后就能使RTTI包含在編譯程序中并且能夠被系統(tǒng)所使用。當(dāng)你將這些類型的組件參照移到private部分時(shí),對(duì)于每一個(gè)組件類,你只需為他們注冊(cè)一次。即使為他們注冊(cè)不是一定必要的時(shí)候,你也可以這樣做,因?yàn)閷?duì)于RegisterClasses的額外調(diào)用有益無(wú)害。通常你應(yīng)該在單元中負(fù)責(zé)生成窗體的初始化部分添加以下的代碼:
RegisterClass([TEdit]);
規(guī)則15:面向?qū)ο缶幊痰拇绑w向?qū)В═he OOP Form Wizard)
為每一個(gè)窗體的每一個(gè)組件重復(fù)上述兩個(gè)操作不僅十分的煩人,而且相當(dāng)?shù)睦速M(fèi)時(shí)間。為了避免額外的負(fù)擔(dān),我已經(jīng)為此寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的向?qū)С绦?。這個(gè)程序?qū)?huì)生成一些可以完成以上兩步工作的代碼,你需要做的僅僅是做幾次復(fù)制和粘貼就行了。
遺憾的是這個(gè)向?qū)С绦虿荒茏詣?dòng)將代碼放置到單元中合適的地方,我目前正在修改這個(gè)向?qū)С绦?,希望能?shí)現(xiàn)這個(gè)功能。你可以到我的網(wǎng)站(
www.marcocantu.com)查找更加完善的程序。規(guī)則16:可視化窗體繼承(Visual Form Inheritance)
如果應(yīng)用得當(dāng),這將是一個(gè)強(qiáng)大的工具。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),你所開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目越大,越能體現(xiàn)它的價(jià)值。在一個(gè)復(fù)雜的程序中,你可以使用窗體的不同等級(jí)關(guān)系來(lái)處理一組相關(guān)窗體的多態(tài)性(polymorphism)。
可視化窗體繼承允許你共享多個(gè)窗體的一些公共的動(dòng)作:你可以使用共享的方法,公用的屬性,甚至是事件處理程序,組件,組件屬性,組件事件處理方法等等。
規(guī)則17:限制保護(hù)域數(shù)據(jù)的使用(Limit Protected Data)
當(dāng)創(chuàng)建一些具有不同分級(jí)體系的類時(shí),一些程序員趨向于主要使用保護(hù)域,因?yàn)樗接袛?shù)據(jù)不能被子類訪問(wèn)。我不能說(shuō)這沒(méi)有其合理性,但是這肯定是和封裝性不相容和的。保護(hù)數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)能夠被所有繼承的窗體所共享,而且一旦這些數(shù)據(jù)的原始定義發(fā)生改變,你必須更改所有的相關(guān)部分。
請(qǐng)注意,如果你遵循隱藏組件這樣一條規(guī)則(Rule 14),繼承窗體就不可能訪問(wèn)基類的私有組件。在一個(gè)繼承窗體中,類似Edit1.Text:=’’的代碼就不會(huì)被編譯。雖然這是相當(dāng)?shù)牟环奖?,但是至少在理論上這是值得肯定的事情,而不是否定的。如果你感覺(jué)到實(shí)現(xiàn)封裝性是最主要,最需要的,就請(qǐng)將這些組件參照放在基類的私有段。
規(guī)則18:保護(hù)域中的訪問(wèn)方法(Protected Access Methods)
在基類中將組件參照放置在私有域中,而為這些組件添加一些訪問(wèn)函數(shù)來(lái)得到他們的屬性,這將是一種更好的方法。如果這些訪問(wèn)函數(shù)僅僅在這些類內(nèi)部使用而且不是類接口的一部分,你應(yīng)該在保護(hù)域聲明他們。例如Rule 11中描述過(guò)的GetText和SetText方法就可以聲明成protected,并且我們可以通過(guò)調(diào)用SetText(’’)來(lái)編輯文本。
事實(shí)上,當(dāng)一個(gè)方法被鏡像到一個(gè)屬性時(shí),我們可以簡(jiǎn)單地采用如下代碼就可以達(dá)到編輯文本地目的:Text:=’’;
規(guī)則19:保護(hù)域中的虛擬方法(Protected Virtual Methods)
實(shí)現(xiàn)一個(gè)靈活的分級(jí)制度的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是定義一些你可以從外部類調(diào)用的虛擬方法來(lái)得到多態(tài)性。如果這個(gè)方法使用得當(dāng),將會(huì)很少出現(xiàn)其他公共的方法調(diào)用保護(hù)域中的虛擬方法的情況。這是一個(gè)重要的技巧,因?yàn)槟憧梢远ㄖ婆缮惖奶摂M方法,來(lái)修改對(duì)象的動(dòng)作。
規(guī)則20:用于屬性的虛擬方法(Virtual Methods For Properties)
即使是訪問(wèn)屬性的方法也能定義成virtual,這樣派生類就能改變屬性的動(dòng)作而不必重定義他們。雖然這種方法在VCL當(dāng)中很少使用,但是它確實(shí)十分靈活、強(qiáng)大。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),僅僅需要將Rule 11當(dāng)中的Get 和Set 方法定義成Virtual?;惖拇a如下所示:
type
TformDialog = class ( TForm)
Procedure FormCreate(Sender:Tobject);
Private
Edit1:Tedit;
Protected
function GetText:String;virtual;
procedure SetText(const Value:String);virtual;
public
constructor Create(Text :String):reintroduce;overload;
property Text:String read GetText write SetText;
end;
在繼承窗體中,你可以添加一些額外的動(dòng)作來(lái)重載虛擬方法SetText:
procedure TformInherit.SetText(const Value:String);
begin
inherited SetText(Value);
if Value=’’ then
Button1.Enabled:=False;
end;
小結(jié)
要做到一個(gè)好的Delphi面向?qū)ο缶幊坛绦騿T遠(yuǎn)非我在上面提到的這些規(guī)則這么簡(jiǎn)單。上面的這20條規(guī)則中有一些可能需要足夠的耐性和時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn),因此,我也不能強(qiáng)求你能遵循所有的這些規(guī)則。但是這些規(guī)則應(yīng)該被合適的運(yùn)用到你的程序中,而且當(dāng)你開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序越大,參與的程序員越多,這些規(guī)則越重要。不過(guò),即使是一些小程序,始終記住這些規(guī)則并在合適的地方使用他們也會(huì)對(duì)你有所幫助。
當(dāng)然,還有很多其他的經(jīng)驗(yàn)規(guī)則我沒(méi)有涉及到,特別是存儲(chǔ)器處理和RTTI問(wèn)題,因?yàn)樗麄兪值膹?fù)雜,需要專門(mén)的說(shuō)明。
我的結(jié)論是要遵循我上面列出的規(guī)則會(huì)付出一定的代價(jià),特別是額外的代碼,但是這些代價(jià)會(huì)讓你得到一個(gè)更加靈活強(qiáng)壯的程序。希望Delphi的后續(xù)版本能夠幫組我們減少這些代價(jià)。