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這篇文章介紹了在PHP中的面向對象編程(OOP,Object Oriented Programming)。我將向你演示如何通
過使用一些OOP的概念和PHP的技巧來減少編碼和提高質量。祝你好運!
面向對象編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
抽象數(shù)據(jù)類型和信息封裝
繼承
多態(tài)
在PHP中是通過類來完成封裝的:
--------------------------------------------------------------------------------<?php
class Something {
// 在OOP類中,通常第一個字符為大寫
var $x;
function setX($v) {
// 方法開始為小寫單詞,然后使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
?>--------------------------------------------------------------------------------
當然你可以按自已的喜好進行定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。
數(shù)據(jù)成員在類中使用"var"聲明來定義,在給數(shù)據(jù)成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數(shù)據(jù)成員可
以是一個整數(shù),一個數(shù)組,一個相關數(shù)組(associative array)或者是一個對象。
方法在類中被定義成函數(shù)形式,在方法中訪問類成員變量時,你應該使用$this->name,否則對一個方
法來說,它只能是局部變量。
使用new操作符來創(chuàng)建一個對象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成員函數(shù)通過:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在這個例子中,setX成員函數(shù)將5賦值給對象的成員變量x(不是類的),然后getX返回它的值5。
你可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數(shù)據(jù)成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通
過方法來存取成員變量。如果你把成員變量看成是不可處理的,并且只通過對象句柄來使用方法,你將是一
個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變量,所以不良代碼在PHP中也是允許的。
繼承在PHP中很容易實現(xiàn),只要使用extend關鍵字。
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
?>--------------------------------------------------------------------------------
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"Another"類的對象現(xiàn)在擁有了父類(Something)的全部的數(shù)據(jù)成員及方法,而且還加上了自已的數(shù)據(jù)成
員和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP現(xiàn)在還不支持多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。
你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,我們就不能使
用"Something"中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數(shù)據(jù)成員,那么當你處理它時,
它將“隱藏”基類的數(shù)據(jù)成員。
你可以在你的類中定義構造函數(shù)。構造函數(shù)是一個與類名同名的方法,當你創(chuàng)建一個類的對象時會被調
用,例如:
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
?>--------------------------------------------------------------------------------
所以你可以創(chuàng)建一個對象,通過:
$obj=new Something(6);
構造函數(shù)會自動地把6賦值給數(shù)據(jù)變量x。構造函數(shù)和方法都是普通的PHP函數(shù),所以你可以使用缺省參數(shù)。
function Something($x="3",$y="5")
接著:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省參數(shù)使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個缺省參數(shù),參數(shù)是從左到右賦值的,如果 傳入的參數(shù)少于要求的參數(shù)時,其作的將使用缺省參數(shù)。
當一個派生類的對象被創(chuàng)建時,只有它的構造函數(shù)被調用,父類的構造函數(shù)沒被調用,如果你想調用基 類的構造函數(shù),你必須要在派生類的構造函數(shù)中顯示調用。可以這樣做是因為在派生類中所有父類的方法都 是可用的。
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//顯示調用基類構造函數(shù)
}
?>--------------------------------------------------------------------------------
OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個接口。設計者通常 使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法, 但是:
如果你需要這個特性,可以通過定義基類,并在它的構造函數(shù)后加上"die" 的調用,這樣就可以保證基 類是不可實例化的,現(xiàn)在在每一個方法(接口)后面加上"die" 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有 覆蓋方法,將引發(fā)一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自于你的基類的派生 類,那么在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),并且在你接收到一個對象參數(shù)時校驗 這個值。當然,如果一個邪惡不好的程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般 問題多發(fā)現(xiàn)在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。
當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將接口打印出來做他們的工作就可以了。
在PHP中沒有析構函數(shù)。
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重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重載一個方法來實現(xiàn)兩個或重多的方法具有相同 的名字,但是有不同數(shù)量或類型的參數(shù)(這要看語言)。PHP 是一種松散類型的語言,所以通過類型重載不 起作用,然而通過參數(shù)的個數(shù)不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載構造函數(shù)非常好,這樣你可以通過不同的方法創(chuàng)建對象(傳遞不同數(shù)量的參數(shù))。在PHP 中實現(xiàn)它的技巧是:
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這里$name是一個將被調用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
?>--------------------------------------------------------------------------------
通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //將調用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //將調用Myclass2
有時這個非常好用。
多態(tài)
多態(tài)是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據(jù)傳遞的對象參數(shù),決定調用哪一個對象的方法。例如,
如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。并且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆
蓋了draw方法,你可能還有一個函數(shù),它希望使用一個參數(shù)x,并且可以調用$x->draw() 。如果你有多態(tài)性,
調用哪個draw方法就依賴于你傳遞給這個函數(shù)的對象類型。
多態(tài)性在象PHP這樣的解釋語言(想象一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你
也不知道你擁有的對象是什么類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態(tài)性。
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
function niceDrawing($x) {
//假設這是Board類的一個方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//將調用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//將調用Rectangle的draw方法
?>--------------------------------------------------------------------------------
用PHP進行面向對象編程
一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型 語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統(tǒng)的過程化編程。然而,對于大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用 純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟件工程 的基礎。在基于web的項目中應用這些概念就成為將來網(wǎng)站成功的關鍵。
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PHP的高級OOP技術
在看過基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高級的技術:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態(tài)和功能的對象,這意味著擁 有將對象保存到一個文件或數(shù)據(jù)庫中的能力,而且可以在以后裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁 有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字符串表示。然而,序列化只保存了 對象的成員數(shù)據(jù)而不包話方法。
在PHP4中,如果你將對象序列化到字符串$s中,然后釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續(xù) 使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以后的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化后的版本保存到磁盤并退出腳本時。當以后運行這個腳本時,你 不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那里,因為字符串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP 進行序列化對于保存對象的成員變量非常有用。(你也可以將相關數(shù)組和數(shù)組序列化到 一個文件中)。
例子 :
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盤上
//幾個月以后
//從磁盤中裝入str
$obj2=unserialize($str)
?>--------------------------------------------------------------------------------
你恢復了成員數(shù)據(jù),但是不包括方法(根據(jù)文檔所說)。這導致了只能通過類似于使用$obj2->x來存取 成員變量(你沒有別的方法?。┑奈ㄒ晦k法,所以不要在家里試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。
我會很高興地歡迎在PHP的后續(xù)版本中有全序列化的特性。
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使用類進行數(shù)據(jù)存儲
對于PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,并且無論何時你想 用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在數(shù) 據(jù)庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,并且同一個動作 可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對于其它種類的產品可能 意味著顯示一個存在數(shù)據(jù)庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼并提高質量:
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然后定義對每一種類型的產品的類,從產品 類派后出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據(jù)數(shù)據(jù)庫中每一種產品的類型(type)字段給類命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在處理腳本中,你可以從數(shù)據(jù)庫中取出type值,然后實例化一個名為type 的對象:
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
?>--------------------------------------------------------------------------------
這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用
這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現(xiàn)它們,然后在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。
現(xiàn)在你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
可以通過這個技術實現(xiàn)國際化,根據(jù)用戶所選的語言字段應用相應的類就可以了,等等。
拷貝和克隆
當你創(chuàng)建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一
個引用),所以它具有$obj在當時的狀態(tài)。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新
的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數(shù)。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現(xiàn),但所
有的其它類都要從基類派生出來。
進入危險區(qū)域
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字符串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字符串中有
類的名字(太好了?。?,你可以把它取出來,象:
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
?>--------------------------------------------------------------------------------
所以假設你創(chuàng)建了一個"Universe"的類,并且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe
中定義一個clone的方法,如下:
--------------------------------------------------------------------------------
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//從Universe擴展
$other=$obj->clone();
?>--------------------------------------------------------------------------------
你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數(shù)創(chuàng)建出的對象一樣。我不 知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經(jīng)驗。想象是唯一的限制。
注意:我用的是PHP4,我寫的有些東西在PHP3下可能不能工作。