直播中
//定義一個(gè)返回值為string的無參數(shù)的代表元注意這個(gè)代表元只能引用對象中返回值為string的無參數(shù)方法
delegate string MyDelegate();
public class MyClass
{
public string SayHello()
{
return "Hello the world!";
}
}
public class TestMyClass
{
public static void Main(string[] args)
{
MyClass myClass1=new MyClass();
MyDelegate myDelegate1=new MyDelegate(myClass1.SayHello);
//下面就使用myDelegate1代替對象myClass1的SayHello方法
System.Console.WriteLine(myDelegate1());
//輸出結(jié)果為hello the world! 與調(diào)用myClass1.SayHello();效果相同
}
}
如果代表元只有這點(diǎn)功能它就沒有什么太大的用處了,代表元還有一個(gè)非常有用的功能就是定義復(fù)合代表元對象只有同樣類型的代表元才能夠復(fù)合起來 + 能定義復(fù)合代表元對象 - 從一個(gè)復(fù)合代表元中去掉一個(gè)代表元對象
delegate void MyDelegate(string s);
public class MyClass
{
public void SayHello(string who)
{
System.Console.WriteLine( who+"hello!");
}
public void SayGoodBye(string who)
{
System.Console.WriteLine( who+"good bye!");
}
}
public class TestMyClass
{
public static void Main(string[] args)
{
MyClass myClass1=new MyClass();
MyDelegate myDelegate,myDelegate1;
myDelegate=new MyDelegate(myClass1.SayHello);
myDelegate1=new MyDelegate(myClass1.SayGoodBye);
myDelegate+=myDelegate1;
//這樣調(diào)用myDeletage就相當(dāng)于同時(shí)調(diào)用了myClass1.SayHello和myClass1.SayGoodBye
myDelegate("love.net ");
//執(zhí)行結(jié)果輸出love.net hello! love.net good bye!
}
}
事件驅(qū)動(dòng)是windows應(yīng)用程序的重要特征 C#代表元就是用于產(chǎn)生事件,事件就是用于在一個(gè)組件中監(jiān)聽這個(gè)組件的變化
下面再舉一個(gè)簡單的例子
//定義一個(gè)事件代理(代表元)
public delegate void EventHandler(string str);
//定義事件源類
class EventSource
{
//定義代表元作為事件源類的成員
public event EventHandler Say;
public void TriggerEvent()
{
if(this.Say!=null)
//因?yàn)镾ay是個(gè)代表元所以執(zhí)行Say方法所做的實(shí)際操作由注冊到它的事件處理函數(shù)決定
Say("A event take place!");
}
}
//測試
class Test
{
public static void Main()
{
EventSource aEventSource=new EventSource();
//注冊事件處理函數(shù)為MyEvent 顯示一串字符類似于this.Click+=new EventHandler(Button1_OnClick);
aEventSource.Say+=new EventHandler(MyEvent);
//此處為演示事件觸發(fā)過程所以就用程序自動(dòng)觸發(fā)
//在圖形界面應(yīng)用程序中,一般由用戶觸發(fā)事件,后由操作系統(tǒng)發(fā)送消息并調(diào)用處理函數(shù) 所以程序員只要注冊事件處理函數(shù)
//和編寫事件處理函數(shù)的代碼其他就不用關(guān)心了
aEventSource.TriggerEvent();
}
//事件處理函數(shù)
public static void MyEvent(string str)
{
System.Console.WriteLine(str);
}
}