淺析.Net下的多線程編程
發(fā)布時間:2008-08-22 閱讀數(shù): 次 來源:網(wǎng)樂原科技
多線程是許多操作系統(tǒng)所具有的特性,它能大大提高程序的運(yùn)行效率,所以多線程編程技術(shù)為編程者廣泛關(guān)注。目前微軟的.Net戰(zhàn)略正進(jìn)一步推進(jìn),各種相關(guān)的技術(shù)正為廣大編程者所接受,同樣在.Net中多線程編程技術(shù)具有相當(dāng)重要的地位。本文我就向大家介紹在.Net下進(jìn)行多線程編程的基本方法和步驟。
開始新線程
在.Net下創(chuàng)建一個新線程是非常容易的,你可以通過以下的語句來開始一個新的線程:
Thread thread = new Thread (new ThreadStart (ThreadFunc));
thread.Start ();
第一條語句創(chuàng)建一個新的Thread對象,并指明了一個該線程的方法。當(dāng)新的線程開始時,該方法也就被調(diào)用執(zhí)行了。該線程對象通過一個System..Threading.ThreadStart類的一個實例以類型安全的方法來調(diào)用它要調(diào)用的線程方法。
第二條語句正式開始該新線程,一旦方法Start()被調(diào)用,該線程就保持在一個"alive"的狀態(tài)下了,你可以通過讀取它的IsAlive屬性來判斷它是否處于"alive"狀態(tài)。下面的語句顯示了如果一個線程處于"alive"狀態(tài)下就將該線程掛起的方法:
if (thread.IsAlive) {
thread.Suspend ();
}
不過請注意,線程對象的Start()方法只是啟動了該線程,而并不保證其線程方法ThreadFunc()能立即得到執(zhí)行。它只是保證該線程對象能被分配到CPU時間,而實際的執(zhí)行還要由操作系統(tǒng)根據(jù)處理器時間來決定。
一個線程的方法不包含任何參數(shù),同時也不返回任何值。它的命名規(guī)則和一般函數(shù)的命名規(guī)則相同。它既可以是靜態(tài)的(static)也可以是非靜態(tài)的(nonstatic)。當(dāng)它執(zhí)行完畢后,相應(yīng)的線程也就結(jié)束了,其線程對象的IsAlive屬性也就被置為false了。下面是一個線程方法的實例:
public static void ThreadFunc()
{
for (int i = 0; i <10; i++) {
Console.WriteLine("ThreadFunc {0}", i);
}
}
前臺線程和后臺線程
.Net的公用語言運(yùn)行時(Common Language Runtime,CLR)能區(qū)分兩種不同類型的線程:前臺線程和后臺線程。這兩者的區(qū)別就是:應(yīng)用程序必須運(yùn)行完所有的前臺線程才可以退出;而對于后臺線程,應(yīng)用程序則可以不考慮其是否已經(jīng)運(yùn)行完畢而直接退出,所有的后臺線程在應(yīng)用程序退出時都會自動結(jié)束。
一個線程是前臺線程還是后臺線程可由它的IsBackground屬性來決定。這個屬性是可讀又可寫的。它的默認(rèn)值為false,即意味著一個線程默認(rèn)為前臺線程。我們可以將它的IsBackground屬性設(shè)置為true,從而使之成為一個后臺線程。
下面的例子是一個控制臺程序,程序一開始便啟動了10個線程,每個線程運(yùn)行5秒鐘時間。由于線程的IsBackground屬性默認(rèn)為false,即它們都是前臺線程,所以盡管程序的主線程很快就運(yùn)行結(jié)束了,但程序要到所有已啟動的線程都運(yùn)行完畢才會結(jié)束。示例代碼如下:
using System;
using System.Threading;
class MyApp
{
public static void Main ()
{
for (int i=0; i<10; i++) {
Thread thread = new Thread (new ThreadStart (ThreadFunc));
thread.Start ();
}
}
private static void ThreadFunc ()
{
DateTime start = DateTime.Now;
while ((DateTime.Now - start).Seconds <5)
;
}
}
接下來我們對上面的代碼進(jìn)行略微修改,將每個線程的IsBackground屬性都設(shè)置為true,則每個線程都是后臺線程了。那么只要程序的主線程結(jié)束了,整個程序也就結(jié)束了。示例代碼如下:
using System;
using System.Threading;
class MyApp
{
public static void Main ()
{
for (int i=0; i<10; i++) {
Thread thread = new Thread (new ThreadStart (ThreadFunc));
thread.IsBackground = true;
thread.Start ();
}
}
private static void ThreadFunc ()
{
DateTime start = DateTime.Now;
while ((DateTime.Now - start).Seconds <5)
;
}
}
既然前臺線程和后臺線程有這種差別,那么我們怎么知道該如何設(shè)置一個線程的IsBackground屬性呢?下面是一些基本的原則:對于一些在后臺運(yùn)行的線程,當(dāng)程序結(jié)束時這些線程沒有必要繼續(xù)運(yùn)行了,那么這些線程就應(yīng)該設(shè)置為后臺線程。比如一個程序啟動了一個進(jìn)行大量運(yùn)算的線程,可是只要程序一旦結(jié)束,那個線程就失去了繼續(xù)存在的意義,那么那個線程就該是作為后臺線程的。而對于一些服務(wù)于用戶界面的線程往往是要設(shè)置為前臺線程的,因為即使程序的主線程結(jié)束了,其他的用戶界面的線程很可能要繼續(xù)存在來顯示相關(guān)的信息,所以不能立即終止它們。這里我只是給出了一些原則,具體到實際的運(yùn)用往往需要編程者的進(jìn)一步仔細(xì)斟酌。
線程優(yōu)先級
一旦一個線程開始運(yùn)行,線程調(diào)度程序就可以控制其所獲得的CPU時間。如果一個托管的應(yīng)用程序運(yùn)行在Windows機(jī)器上,則線程調(diào)度程序是由Windows所提供的。在其他的平臺上,線程調(diào)度程序可能是操作系統(tǒng)的一部分,也自然可能是.Net框架的一部分。不過我們這里不必考慮線程的調(diào)度程序是如何產(chǎn)生的,我們只要知道通過設(shè)置線程的優(yōu)先級我們就可以使該線程獲得不同的CPU時間。
線程的優(yōu)先級是由Thread.Priority屬性控制的,其值包含:ThreadPriority.Highest、ThreadPriority.AboveNormal、ThreadPriority.Normal、ThreadPriority.BelowNormal和ThreadPriority.Lowest。從它們的名稱上我們自然可以知道它們的優(yōu)先程度,所以這里就不多作介紹了。
線程的默認(rèn)優(yōu)先級為ThreadPriority.Normal。理論上,具有相同優(yōu)先級的線程會獲得相同的CPU時間,不過在實際執(zhí)行時,消息隊列中的線程阻塞或是操作系統(tǒng)的優(yōu)先級的提高等原因會導(dǎo)致具有相同優(yōu)先級的線程會獲得不同的CPU時間。不過從總體上來考慮仍可以忽略這種差異。你可以通過以下的方法來改變一個線程的優(yōu)先級。
thread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
或是:
thread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
通過上面的第一句語句你可以提高一個線程的優(yōu)先級,那么該線程就會相應(yīng)的獲得更多的CPU時間;通過第二句語句你便降低了那個線程的優(yōu)先級,于是它就會被分配到比原來少的CPU時間了。你可以在一個線程開始運(yùn)行前或是在它的運(yùn)行過程中的任何時候改變它的優(yōu)先級。理論上你還可以任意的設(shè)置每個線程的優(yōu)先級,不過一個優(yōu)先級過高的線程往往會影響到其他線程的運(yùn)行,甚至影響到其他程序的運(yùn)行,所以最好不要隨意的設(shè)置線程的優(yōu)先級。
掛起線程和重新開始線程
Thread類分別提供了兩個方法來掛起線程和重新開始線程,也就是Thread.Suspend能暫停一個正在運(yùn)行的線程,而Thread.Resume又能讓那個線程繼續(xù)運(yùn)行。不像Windows內(nèi)核,.Net框架是不記錄線程的掛起次數(shù)的,所以不管你掛起線程過幾次,只要一次調(diào)用Thread.Resume就可以讓掛起的線程重新開始運(yùn)行。
Thread類還提供了一個靜態(tài)的Thread.Sleep方法,它能使一個線程自動的掛起一定的時間,然后自動的重新開始。一個線程能在它自身內(nèi)部調(diào)用Thread.Sleep方法,也能在自身內(nèi)部調(diào)用Thread.Suspend方法,可是一定要別的線程來調(diào)用它的Thread.Resume方法才可以重新開始。這一點(diǎn)是不是很容易想通的???下面的例子顯示了如何運(yùn)用Thread.Sleep方法:
while (ContinueDrawing) {
DrawNextSlide ();
Thread.Sleep (5000);
}
終止線程
在托管的代碼中,你可以通過以下的語句在一個線程中將另一個線程終止掉:
thread.Abort ();
下面我們來解釋一下Abort()方法是如何工作的。因為公用語言運(yùn)行時管理了所有的托管的線程,同樣它能在每個線程內(nèi)拋出異常。Abort()方法能在目標(biāo)線程中拋出一個ThreadAbortException異常從而導(dǎo)致目標(biāo)線程的終止。不過Abort()方法被調(diào)用后,目標(biāo)線程可能并不是馬上就終止了。因為只要目標(biāo)線程正在調(diào)用非托管的代碼而且還沒有返回的話,該線程就不會立即終止。而如果目標(biāo)線程在調(diào)用非托管的代碼而且陷入了一個死循環(huán)的話,該目標(biāo)線程就根本不會終止。不過這種情況只是一些特例,更多的情況是目標(biāo)線程在調(diào)用托管的代碼,一旦Abort()被調(diào)用那么該線程就立即終止了。
在實際應(yīng)用中,一個線程終止了另一個線程,不過往往要等那個線程完全終止了它才可以繼續(xù)運(yùn)行,這樣的話我們就應(yīng)該用到它的Join()方法。示例代碼如下:
thread.Abort (); // 要求終止另一個線程
thread.Join (); // 只到另一個線程完全終止了,它才繼續(xù)運(yùn)行
但是如果另一個線程一直不能終止的話(原因如前所述),我們就需要給Join()方法設(shè)置一個時間限制,方法如下:
thread.Join (5000); // 暫停5秒
這樣,在5秒后,不管那個線程有沒有完全終止,本線程就強(qiáng)行運(yùn)行了。該方法還返回一個布爾型的值,如果是true則表明那個線程已經(jīng)完全終止了,而如果是false的話,則表明已經(jīng)超過了時間限制了。
時鐘線程
.Net框架中的Timer類可以讓你使用時鐘線程,它是包含在System.Threading名字空間中的,它的作用就是在一定的時間間隔后調(diào)用一個線程的方法。下面我給大家展示一個具體的實例,該實例以1秒為時間間隔,在控制臺中輸出不同的字符串,代碼如下:
using System;
using System.Threading;
class MyApp
{
private static bool TickNext = true;
public static void Main ()
{
Console.WriteLine ("Press Enter to terminate...");
TimerCallback callback = new TimerCallback (TickTock);
Timer timer = new Timer (callback, null, 1000, 1000);
Console.ReadLine ();
}
private static void TickTock (object state)
{
Console.WriteLine (TickNext ? "Tick" : "Tock");
TickNext = ! TickNext;
}
}
從上面的代碼中,我們知道第一個函數(shù)回調(diào)是在1000毫秒后才發(fā)生的,以后的函數(shù)回調(diào)也是在每隔1000毫秒之后發(fā)生的,這是由Timer對象的構(gòu)造函數(shù)中的第三個參數(shù)所決定的。程序會在1000毫秒的時間間隔后不斷的產(chǎn)生新線程,只到用戶輸入回車才結(jié)束運(yùn)行。不過值得注意的是,雖然我們設(shè)置了時間間隔為1000毫秒,但是實際運(yùn)行的時候往往并不能非常精確。因為Windows操作系統(tǒng)并不是一個實時系統(tǒng),而公用語言運(yùn)行時也不是實時的,所以由于線程調(diào)度的千變?nèi)f化,實際的運(yùn)行效果往往是不能精確到毫秒級的,但是對于一般的應(yīng)用來說那已經(jīng)是足夠的了,所以你也不必十分苛求。
小結(jié)
本文介紹了在.Net下進(jìn)行多線程編程所需要掌握的一些基本知識。從文章中我們可以知道在.Net下進(jìn)行多線程編程相對以前是有了大大的簡化,但是其功能并沒有被削弱。使用以上的一些基本知識,讀者就可以試著編寫.Net下的多線程程序了。不過要編寫出功能更加強(qiáng)大而且Bug少的多線程應(yīng)用程序,讀者需要掌握諸如線程同步、線程池等高級的多線程編程技術(shù)。讀者不妨參考一些操作系統(tǒng)方面或是多線程編程方面的技術(shù)叢書。