經(jīng)過前面的說明,相信大家已經(jīng)知道CorelDRAW的幾個功能模塊了,現(xiàn)在就一起利用前面 掌握的知識來創(chuàng)建屬于自己的矢量圖形吧!
先來看看效果圖,是一個倒映在水中的城市夜景。制作需要用到的主要工具:矩形工具、圓形工具、多邊形工具、交互調(diào)和工具等。
一、畫出城市的樓房
用矩形工具畫出如圖大小不一的幾個方塊,選中它們,通過Arrange -> Align & Distribute調(diào)出對齊分布對話框,選中Botton(底部對齊),確認之后,右鍵單擊這些對象的中心控制點,在彈出菜單里面選擇Group(群組),目的是讓它們總在一起。
接下來繪制樓房的窗口,步驟稍微復(fù)雜一些,但卻是整個作品的關(guān)鍵部分,請大家仔細觀看演示:
1 用矩形工具畫出一個小方格;
2 鼠標移到矩形的中心點,會變成一個十字方向型,點擊鼠標左鍵并按住Ctrl鍵,然后往右拖動小方格,到一個適合的地方,這時不要松開鼠標左鍵,按下鼠標右鍵,光標會 變成一個箭頭跟+,松開手,一個與原來的方格水平對齊的方格就被復(fù)制出來了。
3 選中交互調(diào)和工具,點擊左邊的方塊,按著鼠標左鍵拖動到右邊的方塊,20個一模一樣的方格就被“調(diào)和”出來了。
4 20個方塊太多了,在屬性欄的調(diào)和數(shù)里面填入4,按下回車,就得出4個調(diào)和方格了。
5 用鼠標右鍵點中第二個方格,在彈出菜單里面選擇Break Blend Group Apart(打散調(diào)和組)。
6 再次右擊第二個方格,在彈出菜單里面選Group(群組)。
7 重復(fù)步驟2,在下方復(fù)制一行方格
8 重復(fù)步驟3,在兩組方格中使用交互調(diào)和,產(chǎn)生一個方塊矩陣。
提示:上面的操作看起來有點讓人摸不著頭腦,現(xiàn)在來看一下有關(guān)的一些解釋
關(guān)于Ctrl鍵:
拖動對象的時候按住Ctrl鍵,對象被約束成要么上下移動,要么左右移動,但不能同時在兩個方向同時移動。
旋轉(zhuǎn)對象的同時按住Ctrl鍵,旋轉(zhuǎn)將被固定為以15度為增量進行旋轉(zhuǎn),在 Tools->Options->Edit->Constrain Angle中對缺省的15度進行修改。
改變對象尺寸的時候,尺寸將以整倍數(shù)縮放。
創(chuàng)建圖形的時候按著Ctrl鍵可以創(chuàng)建出正圖形,如正方形、正圓形(而不是普通矩形和橢圓)
在使用Interactive Fountain Fill(交互漸變填充)的時候按住Ctrl鍵,填充角度將以15度為增量。
選擇一個對象(這時對象的四周出現(xiàn)8個控制柄),按住Ctrl鍵,并向相對的控制柄的方向拖動某個控制柄,可以產(chǎn)生對象在水平、垂直和45度的鏡像。
關(guān)于步驟2中復(fù)雜的鼠標操作:
用鼠標拖動一個對象,并在釋放左鍵之前點擊一下右鍵,則會復(fù)制一個對象,另外用小鍵盤上的+號也可以復(fù)制一個對象。
關(guān)于“打散調(diào)和組”:
利用兩個對象產(chǎn)生的調(diào)和,可以被看作是一個特殊的有關(guān)聯(lián)關(guān)系的組,這個組里面的所有對象都被源對象和目標對象的形狀、顏色、位置等控制,不能獨立。當我們不需要這種約束的時候就可以使用“打散調(diào)和組”來使之變成普通的對象組。
注意:調(diào)和組不包括源對象和目標對象
關(guān)于群組(Group)的交互調(diào)和:
交互調(diào)和可以用于群組,以上的步驟6就是把之前的調(diào)和組、源對象和目標對象群組起來,然后再跟另外一個組進行交互調(diào)和。
給每一棟建筑都配上窗戶,并且把所有的窗戶群組起來,最后得到這樣的效果:
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