在C#中處理鼠標(biāo)和鍵盤事件
發(fā)布時間:2008-08-07 閱讀數(shù): 次 來源:網(wǎng)樂原科技
在程序運行中,產(chǎn)生事件的主體有很多,其中尤其以鍵盤和鼠標(biāo)為最多。本文就來探討一下在C#中和這二個主體相關(guān)的事件的處理過程。
一.本文介紹的程序設(shè)計和運行的軟件環(huán)境:
(1).微軟公司視窗2000服務(wù)器版
?。?)..Net FrameWork SDK Beta 2
二.C#中處理鼠標(biāo)相關(guān)的事件:
鼠標(biāo)相關(guān)的事件大致有六種,分別是 :
"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。
(1).如何在C#程序中定義這些事件:
在C#中是通過不同的Delegate來描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三個事件的Delegate是"MouseEventHandler"來描述。這二個Delegate分別被封裝在不同的命名空間,其中"EventHandler"被封裝在"System"命名空間;"MouseEventHandler"被封裝在"Syetem.Windows.Froms"命名空間中的。在為"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通過數(shù)據(jù)的類是"EventArgs",他也被封裝在"System"命名空間中;而為后面的三個事件提供數(shù)據(jù)的類是"MouseEventArgs",他卻被封裝在"Syetem.Windows.Froms"命名空間。以上這些就決定了在C#中定義這些事件和響應(yīng)這些事件有著不同的處理辦法。下面就來介紹這些不同點。
對于上述的前三個事件,是用以下語法來定義的:
"組件名稱"."事件名稱"+= new System.EventHandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現(xiàn)代碼:
button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);
在完成了事件的定義以后,就要在程序中加入響應(yīng)此事件的代碼,否則程序編譯的時候會報錯。下面是響應(yīng)上面事件的基本結(jié)構(gòu)。
private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
此處加入響應(yīng)此事件的代碼
}
定義"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的語法和前面介紹的三個事件大致相同,具體如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現(xiàn)代碼:
button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove);
下面是響應(yīng)上面事件的基本結(jié)構(gòu):
private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e )
{
此處加入響應(yīng)此事件的代碼
}
注釋:在上述程序中的"button1"是定義的一個按鈕組件。
(2).鼠標(biāo)相關(guān)事件中的典型問題處理辦法:
在掌握了C#中定義和鼠標(biāo)相關(guān)的事件,我們就來探討一下和鼠標(biāo)相關(guān)事件的典型問題。其一是讀取鼠標(biāo)的當(dāng)前位置;其二是判定到底是那個鼠標(biāo)按鍵按動。
判定鼠標(biāo)的位置可以通過事件"MouseMove"來處理,在"MouseEventArgs"類中提供了二個屬性"X"和"Y",來判定當(dāng)前鼠標(biāo)縱坐標(biāo)和橫坐標(biāo)。而判定鼠標(biāo)按鍵的按動情況,可以通過事件"MouseDown"來處理,并且在"MouseEventArgs"類中也提供了一個屬性"Button"來判定鼠標(biāo)按鍵情況。根據(jù)這些知識,可以得到用C#編寫的讀取鼠標(biāo)當(dāng)前位置和判定鼠標(biāo)按鍵情況的程序代碼。
mouse.cs的源程序代碼如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
public class Form1 : Form
{
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
file://初始化窗體中的各個組件
InitializeComponent ( ) ;
}
file://清除程序中使用過的資源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#處理鼠標(biāo)按動事件!" ;
file://為鼠標(biāo)按動定義一個事件處理過程"Form1_MouseDown"
this.MouseDown += new MouseEventHandler ( Form1_MouseDown ) ;
file://為鼠標(biāo)移動定義一個事件處理過程"Form1_MouseMove"
this.MouseMove += new MouseEventHandler ( Form1_OnMouseMove ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void Form1_OnMouseMove ( object sender , MouseEventArgs e )
{
this.Text = "當(dāng)前鼠標(biāo)的位置為:( " + e.X + " , " + e.Y + ")" ;
}
private void Form1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e )
{
file://響應(yīng)鼠標(biāo)的不同按鍵
if ( e.Button == MouseButtons.Left )
{
MessageBox.Show ( "按動鼠標(biāo)左鍵!" ) ;
}
if ( e.Button == MouseButtons.Middle )
{
MessageBox.Show ( "按動鼠標(biāo)中鍵!") ;
}
if ( e.Button == MouseButtons.Right )
{
MessageBox.Show ( "按動鼠標(biāo)右鍵!") ;
}
}
}
三.C#中處理和鍵盤相關(guān)的事件:
在C#中和鍵盤相關(guān)的事件相對比較少,大致就三種:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。
?。?).如何在C#程序中定義這些事件:
C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的Delegate是"KeyPressEventHandler"。這二個Delegate都被封裝在命名空間"Syetem.Windows.Froms"中。為"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供數(shù)據(jù)的類是"KeyEventArgs"。而為"KeyPress"事件提供數(shù)據(jù)的類是"KeyPressEventArgs"。同樣這二者也被封裝在命名空間"Syetem.Windows.Froms"中。
在C#程序定義"KeyDown"、"KeyUp"事件的語法如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現(xiàn)代碼:
button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp);
下面是響應(yīng)上面事件的基本結(jié)構(gòu)。
private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e )
{
此處加入響應(yīng)此事件的代碼
}
在C#程序定義"KeyPress"事件的語法如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現(xiàn)代碼:
button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress);
在完成了事件的定義以后,就要在程序中加入響應(yīng)此事件的代碼,否則程序編譯的時候會報錯。下面是響應(yīng)上面事件的基本結(jié)構(gòu)。
private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e )
{
此處加入響應(yīng)此事件的代碼
}
注釋:程序中出現(xiàn)的"button1"是定義的一個按鈕組件。
?。?).和鍵盤相關(guān)事件中的典型問題處理辦法:
和鍵盤相關(guān)的典型問題無非就是判定到底是哪個按鍵被按動。通過上面的三個事件都可以完成。并且在"KeyEventArgs"類中通過了一個屬性"KeyCode",可以用他來讀取當(dāng)前按鍵。所以就在"KeyUp"或者"KeyDown"事件中處理這個問題。根據(jù)上面這些知識,可以得到用C#編寫讀取讀取按鍵的程序代碼。
key.cs的代碼如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
public class Form1 : Form
{
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
file://初始化窗體中的各個組件
InitializeComponent ( ) ;
}
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
file://清除程序中使用過的資源
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#處理鍵盤事件!" ;
file://為按鍵的按動定義一個事件處理過程"Form1_KeyUp"
this.KeyUp += new KeyEventHandler ( this.Form1_KeyUp ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
file://顯示你所按動的按鍵名稱
private void Form1_KeyUp ( object sender , KeyEventArgs e )
{
MessageBox.Show ( e.KeyCode.ToString ( ) , "您所按動的健為:" ) ;
}
}
四.總結(jié):
本文介紹了在C#中如何定義和鼠標(biāo)和鍵盤相關(guān)的事件和在這些事件中一些典型問題的處理辦法。雖然這些知識最為基本,但也最為重要,因為在程序設(shè)計中,這些問題和我們打交道的機會最多。當(dāng)然和鼠標(biāo)和鍵盤相關(guān)的事件和問題還有許多,可以參照根據(jù)上面的解決辦法加以解決。